田中圭一『若ゲのいたり ゲームクリエイターの青春【電子書籍限定フルカラーバージョン】』 "1980~90年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターた“ 半額だったので半信半疑だが買った。 渡辺弥生『感情の正体──発達心…
藤原朝子『ステレオタイプの科学――「社会の刷り込み」は成果にどう影響し、わたしたちは何ができるのか』 "周りからの偏見や差別がなかったとしても、「本人が周りからどう思われるかを怖れる“ 金田信一郎『つなぐ時計 吉祥寺に生まれたメーカー Knotの軌跡…
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